【古劍奇譚網路版】台服妙法輸出三大流派比較

您是否發現某些在網路上搜尋到的陸版妙D資料和台版不相容?

生滅冰雷、聚散風雷、移變風雷哪個才是在台服現階段下最強流派?

節奏短促的小隊秘境和冗長的大型團隊秘境都適用同一種流派嗎?

這篇文章將會在台服現在環境,用三個裝等189的五分鐘普通木樁影片來介紹各流派的優劣。

一、生滅冰雷

前言:筆者在撰寫此文時用的裝備屬性配置並不是此種流派的最佳方案,建議玩家若要選擇此流派可不必過度追求急速,均衡發展即可。

霹靂可視情況換為克制殘卷(絕異、克敵……)
生滅冰雷屬性
這套屬性不太適合生滅冰雷,若能將急速轉移到專精會更好
若專注未滿100,虎賁含4級以前是效益最大的星蘊,其次點出輿鬼、折威

起手和手法細節日後會以獨立文章形式在此部落格發佈,敬請期待。

【優點】

  1. 最優秀的群體輸出能力
  2. 無急速閾值需求
  3. 起手卡完移變後可隨時開戰

【缺點】

  1. 中度缺藍,若未受干涉打滿五分鐘需吃明道
  2. 傷害層面在台服現階段和其他兩流派比並無優勢。若BOSS過動,傷害還會再低些(冰龍打不滿)
  3. 起手爆發能力位居全流派之末(需要先準備三羽音卡移變和等驚徵羽BUFF)
  4. 上手難度最高(需監控滄江層數和驚徵羽BUFF)
  5. 和聚散風雷的裝備屬性相性不合

二、聚散風雷

前言:筆者將角色數值代入計算機時,得到這流派的五分鐘理論值為4200,但實際錄製影片時硬扛著缺藍發不出招的問題打滿五分鐘,結果為4100。故理論歸理論,缺藍問題只要不解決都是枉然。

聚散風雷特技
霹靂可視情況換為克制殘卷(絕異、克敵……)
急速25%是這個流派惡名昭彰的硬性規定,沒有25%以上都打不出效益
若光靠裝備無法達成急速閾值,微調星蘊點是很好的輔助方案

起手和手法細節日後會以獨立文章形式在此部落格發佈,敬請期待。

【優點】

  1. 最優秀的單體輸出能力
  2. 擁有全遠程職業中最頂尖的金身擊破能力,在後期副本裡擁有無法取代的地位
  3. 最容易上手,有招就按

【缺點】

  1. 重度缺藍,未受干涉時就算吃明道還是缺藍
  2. 清群怪時就是個弟弟
  3. 擁有急速閾值要求,需達25%以上
  4. 起手爆發所需前置時間最長(卡雷體和移變)

三、移變風雷

前言:五音移變是在陸服中較新版本的技能改動,故陸版遊戲前期找不到相關的攻略文章是正常的。因此台服裝備屬性不夠好的情況下,移變帶來的三火豆三冰豆雙重加成非常可觀。除此之外,五音移變還擁有獨樹一幟的3%法術易傷,讓他比起其他兩個流派更為獨特。

移變風雷特技
霹靂可視情況換為克制殘卷(絕異、克敵……)
移變流派中五音繁會的頻率較高,故屬性優先選擇法強
移變風雷星蘊
若專注未滿100,虎賁含4級以前是效益最大的星蘊,其次點出輿鬼、折威

起手和手法細節日後會以獨立文章形式在此部落格發佈,敬請期待。

【優點】

  1. 擁有獨特且近乎常駐(斷層極小)的3%法術易傷,可以增加團隊全部遠程職業的輸出能力
  2. 藍量超級健康
  3. 起手爆發綜合能力是全流派之最(無需卡移變,卡雷體也只要四秒)
  4. 無急速閾值需求
  5. 可同時享有三火豆的會心機率加成和三冰豆的急速加成,覆蓋面為三分之二的輸出時間

【缺點】

  1. 清群怪能力也好不到哪裡去
  2. 上手難度次高(需要切雷鏡、維持法術易傷和火體雙五音雷體雙五音的循環)
  3. 成長性較低,在陸版後期的傷害是略遜於生滅冰雷

四、結論

在裝備屬性偏低的環境下,移變風雷肯定是台服現在不可忽視的一匹黑馬,在傷害沒有明顯短板的情況下,增加團隊遠程職業傷害的同時還沒有藍量問題。

聚散風雷雖為單體最強,但台服扶不起的急速導致此流派的傷害沒有最大化,藍量問題也得不到解決。不是聚散不強,而是遊戲前期他沒有強到和其他流派比較時有明顯優勢(後期才會跟移變風雷拉開大幅差距)。這個時候選擇移變流派帶來的團隊效益,其總輸出都可以很輕鬆超越缺藍的聚散流派。

生滅冰雷因為現在環境中傷害並無優勢,在小隊秘境中也難以承受快節奏的推進(準備要爆發時王就倒下了),故不是個好選擇。但他的清怪能力首屈一指,還是可以在大型團隊秘境裡搬出來打小怪,等到王前再切成其他流派。

妙法在遊戲前期雖然傷害比其他職業弱一些,但因為讀條機制受急速影響巨大,故後期有很可觀的成長性,還是相當值得一玩的。現階段就安分守己當個團隊法術易傷提供手,默默地貢獻,還不用吃明道,並無什麼不好。

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